Первый номер журнала игромания

Утепляемся к зиме красотой!

Первый номер журнала игромания майнкрафт черепашки ниндзя видео игры

Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения — несколько особых случаев, подробнее о них см. Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC Non-Player Character, неигровой персонаж, то есть такой, который не ходит вместе с вашим героем.

При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста например, для Vault13 резюме будет таким: Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается или понижается — в зависимости от того, какой квест вы выполнили ваша репутация показатель Karma. В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую правда, не ахти какую помощь от союзников.

Это NPC неигровые персонажи , которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру. Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой.

Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата. Есть у ваших союзников и одна приятная способность — они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников.

Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл. Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам.

Только тогда к вам присоединятся. В хорошей RPG правильный выбор персонажа — половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро. Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg — воин, Chitsa — дипломат, Mingan — вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь.

Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило — пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый — гибрид вора высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения и дипломата высокое обаяние и умение Speech. Второй — комбинация воина и вора. Главное — это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора.

Итак, сила ST пусть будет 5 — больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы. Наблюдательность PE также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма CH очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: Выносливость EN если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации.

Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 — многовато для героя. Следующая характеристика — ловкость AG. Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. На удачу LK потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар.

Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя на очередность хода, например. Сила — по-прежнему 5, так как самое лучшее оружие плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка не потребует от вас большой силы.

Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу. Наблюдательность — не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma.

Более 4 союзников иметь невыгодно — они будут только друг у друга под ногами путаться. Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны.

Например, не берите Fast Metabolism — зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать — все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации. Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: Не берите и Fast shot — лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап — самый сложный; выбор трех спецспособностей героя Tags. Два из них вполне ясны — Small Guns чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры и Energy Weapons энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении. Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков — способность обчистить ближнего своего Steal , умение работать с отмычками Lockpick или умение вести беседу Speech.

Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal — вообще особый разговор см. Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно — все очень хороши во многих ситуациях. Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали.

Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Перки perks — это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности — Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов.

Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры — вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии.

Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно. Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2 , если вы играете дипломатом или вором.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения.

Однако самый легкий способ — это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc. Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна.

Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны. Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место.

Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно. Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют.

Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять. Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье.

В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье — в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза.

Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в единиц и выше. Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится. Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing.

К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников. Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: С освещенностью все ясно — чем темнее, тем меньше шансов попасть.

Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте. С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием.

Перк Sharpshooter также очень хорош — он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле. По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами.

Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей. Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше.

Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия — если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор.

Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища.

К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет. Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт.

Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников — я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы даже если вы приказали ему никогда не отступать , пока не увидел, что у него повреждена нога.

Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла. Оружие в игре делится на шесть основных типов: Big Guns — шестиствольные пулеметы между прочим, полная чушь — обрез и то круче , ракетные установки и огнеметы штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые.

Energy Weapons — лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel и супероружие Solar Scorcher. Об этом самом Scorcher разговор особый, см. Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния.

Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон 3—20 единиц каждая и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка — автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры минимальная сила равна 4 и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun 10— Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени.

Единственный недостаток — стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован. Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70—80 единиц жизни.

Одиночные выстрелы также неплохи — 18—29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Гауссово оружие пистолет и ружье относится к категории легкого вооружения.

Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии — практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье. Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future.

Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40—50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры. Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 — улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor — также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже.

К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность помимо критического удара серьезно пробить такую броню — гауссово ружьё или пистолет.

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости желательно за спиной. Кроме этого, имеет значение и размер предмета — деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет.

Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться? Так что вот вам совет — придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же в городе обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное патроны, например.

Заодно и опыта наберетесь немного. При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли — и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз.

Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей — сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. Обратите внимание на собаку Dogmeat — ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Вещь очень полезная — позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Эта встреча ничего полезного не даст. Более того — бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться.

Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок. Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость — типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника.

Суть встречи очень проста — вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали.

У него тоже есть задание — найти Святую гранату Антиоха. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся. Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность очень небольшая найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут.

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение. Нечего интересного — просто упавший с большой высоты кит.

Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите. Суть шутки — герои книги однажды случайно создали кита побочный эффект работы двигателя их космического корабля , находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать а вот как — пусть это станет для вас сюрпризом. В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером spammer.

Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков. Мои поздравления — вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2.

Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher.

После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее. А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed.

Это означат, что все и он в том числе в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть. Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов — все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного — все ответы есть в руководстве к игре. Убить человека очень сложно — уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует.

Но… есть хитрый способ — во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос после того, как он вам задаст два вопроса. Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ — отличная броня.

Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать. Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах.

Хотя не у всех. Второй неприятный сбой — во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается — девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А атака и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот — он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения.

От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова Den.

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний навык Science. Покопайтесь в компьютере городского убежища — получите координаты ряда городов.

На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля.

Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom. Идите в Сан-Франциско юго-западная часть карты и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз.

Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его не менее 8 ед.

Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов.

Убейте его — это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью.

Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание. Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже.

Одним из трех доступных способов выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака убейте президента и заберите его карточку. Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя — слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется. Существует и альтернативный способ борьбы с боссом — договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech.

И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер. После смерти босса хинт: В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку — пока вам это не нужно.

Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад.

Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями — раньше это вам было недоступно. Починив колодец, приобретете очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя Unarmed.

Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя Melee Weapons. Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье мин. Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья. На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник.

Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню. Найти торговца Вика достаточно легко.

Он в следующем после Кламата городе, в Den Логове. Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена. Добыть святой артефакт GECK набор по созданию райского сада — основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Vault15, а из его компьютера получить сведения о Vault Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию.

Поговорите с красивой ночной бабочкой в ванной комнате ее зовут Jenny и узнайте расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас улучшатся Unarmed, Melee Weapons, да ещё получите очков опыта. Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.

В туалете маленький железный домик , расположенном у самой зоны перехода в Trapper Town западная часть города , вы найдете журнал Cat Pawn. Зайдите в Buckner House на север от доски объявлений и поговорите с Whiskey Bob. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом.

Возьмите с пола топливо Firewood и используйте его на аппарате в центре. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города. Поговорите с туповатым силачом Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области.

Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест. Вам тогда стоит обмануть Торра и помочь украсть овец. Есть два варианта прохождения. Первый — согласиться помочь охранять овец, а затем поговорить с двумя братьями и спросить их о работе. Когда он убежит, поговорите с братьями и получите свои кровные. И посмотрите, как уменьшилась ваша карма. Вполне возможен и второй вариант выполнения квеста… Проследите за перемещениями братьев и найдите их в Golden Gecko.

Согласитесь помериться с ними силой, чтобы они приняли вас за своего. Тут-то они точно согласятся принять вашу помощь в похищении скота. Помните, что вы обманули Торра и он убежал куда-то вдаль? Поговорите с хозяйкой Buckner House, она пожалуется, что Торр исчез и никто его не может найти. Идите в зону перехода на северо-западе Кламата.

Проберитесь мимо робота или убейте его и поговорите с Торром. Полюбуйтесь на разбитый вертолет и возвращайтесь к хозяйке. Она настолько обрадуется, что не будет знать, как вас отблагодарить. Предложите ей расплатиться, простив долг Салика. Обратитесь к дочке хозяйки. Скажите Салику, что он свободен и вы хотите путешествовать вместе с ним, чтобы приобрести ценного союзника.

Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человечка по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге.

Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц перк Gecko skinning. После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Outdoorsman. Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Салика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.

Перейдите в область Trapper town, что на юго-западе от центральной части Кламата. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключик для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысу-королеву осторожно, у нее 50 жизней , что не очень сложно, если её возьмет на себя Салик, а вы разберетесь с мелочью.

Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в Trapper town.

Найти его легко — он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. Еще одна местная достопримечательность — это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Slaver. Бр-р-р… многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не советую пополнять ряды гильдии.

Дайте ему денег 25 монет , прекратите разговор, а далее поговорите снова и послушайте его историю. Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату.

Поговорите с хозяйкой о hunted house, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями. Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность. Можете также рискнуть и напасть на него или нагрубить так, чтобы он сам напал — получите драгоценность бесплатно.

За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный разумеется, для хорошего парня перк Grave Digger. Между прочим, на одной из могил написано: Ray Muzyka один из создателей первого Fallout , summer Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин.

Отдайте ему еду — получите немного опыта и один стимпак. Найдите казино в западной части Дена. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в монет. Найдите мужика, обозначенного как citizen of Den то есть не addict в здании на севере от казино и сообщите о том, что он должен выплатить Бекки две сотни наличных.

Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только монет. Если ваш показатель харизмы достаточно высок не меньше 8 , то потребуйте выплатить всю сумму до копейки. Если же с харизмой у вас нелады, то согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды то есть ничего не получите, если харизмой не вышли, или, в обратном случае, получите сто монет чистой прибыли.

Впрочем, если вы сейчас заплатите за мужика часть долга, то, возможно, через некоторое время он выиграет большую сумму в казино и даст вам монет и боеприпасы — если повезет. Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку не путать с Деккером, хе-хе.

Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дена валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен — место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дене! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:. Верните книгу Бекки никто не запрещает перед этим ее почитать и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.

Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Геко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Геко, а затем из Кламата.

Садитесь в машину и катайтесь на здоровье. Квест рекомендую выполнять после уничтожения банды работорговцев, а не то Бекки обидится за порушенный самогонный аппарат и ничего вам за головы бандитов не заплатит. Впрочем, можно и просто уладить дело миром, без порчи частной собственности. Мы приводим комбинированный плохой и хороший способ решения проблемы.

Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар The Hole, что в северо-западной части восточной половины Дена. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи.

Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет. Бегите в подвал казино Бекки и используйте фомку на самогонном аппарате.

Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта.

Плюс есть возможность узнать о связи между городами Vaultcity и New Reno — первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже. Обыщите шкаф в южной комнате — найдете журнал по стрельбе, фомку и три осветительных патрона. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви.

Бегите в восточную половину Дена и там начните беседу с Тайлером белый охранник у двери церкви. Скажите, что вас послал Метцгер и что нужно осмотреть церковь. Если ваша удача и харизма не подведут если подведут, то разговор может несколько затянутся , то на этом разговор закончится, а вы получите очков опыта. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну.

Бегите к ним и поговорите с Метцгером: Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке. Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь.

Когда его забьют, отойдите от церкви не надо заходить в нее! Лара даст вам монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите. Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger. Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест.

Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет…. Поговорите с Виком, подойдя к окну его комнаты. Есть и другой вариант — попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Метцгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет.

Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено — опять же любопытные сведения. Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов. Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, чтобы уложить плохишей, и поэтому лучше купить Вика.

Однако, как только вы почувствуете свое могущество, все-таки вернитесь в Ден и перебейте работорговцев — чего только не сделаешь ради хорошего мультика в финале игры! И очков опыта за убийство Метцгера, и очков за освобождение рабов. После расправы с рабовладельцами поговорите с Бекки, чтобы получить денежную премию за добрый поступок. Итак, поговорите с Виком и примите его в команду. С этой секунду квест в Арройо по нахождению Вика будет считаться выполненным.

Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Vaultcity. Туда мы и пойдем. Ничего особенного, кроме соревнования по пожиранию мясных изделий в отеле Розы. После такого соревнования получите надпись Poisoned. Впрочем, когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты.

В Модоке можно или женится на Мирии, или выйти замуж за сына местного мясника да-да! Дом найти легко — он рядом с входом в город. Для того чтобы закадрить Мирию, нужно обладать некоторой харизмой 8 и выше и правильно построить диалог: Можно выйти замуж и за парня, причем даже если пол вашего героя мужской — но это уже на оригиналов.

Когда вы получите свою половинку, то приобретете и специальный перк Married. Перк очень смешной, а описание к нему еще смешнее. Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo. Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl. Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим.

Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о GECK и согласитесь разобраться с фермой привидений. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ghost Farm. Осмотрите трупы выяснится, что они фальшивые и зайдите в дом. Здесь публикуются статьи о создании собственных или модификации уже выпущенных игр.

Интересные статьи про Интернет, железо, киберспорт и полезный софт. Первый номер вышел в свет в сентябре года и разошелся тиражом в 16 экземпляров. Cегодня издание — признанный лидер в своем медиасегменте. UPgrade — первое еженедельное издание для широкого круга читателей, которых интересует не только сам по себе апгрейд компьютера, но и все, что так или иначе связано с миром IT.

На протяжении всей своей истории издание является экспертом в области многогранных отношений человека и автомобиля. Новости и статьи, советы экспертов и блоги, конкурсы и подарки. Всё про жизнь для современного мужчины. Вещие сны, путешествия во времени, контакты с пришельцами, явления существ из тонкого мира и многое другое. Профессиональные статьи, отчеты, тест-драйвы, новости с водоемов, выставки, фестивали и много другой разнообразной и ценной информации вы найдете в этом журнале.

Полноцветное, красочное, иллюстрированное издание.

Давыдов начал первыйй журнал, и статус мультиплатформенного издания [1]. Ни один журнал открыть не следующие игры:. После перезапуска сайта в году собой должность главного редактора сайта. После перезапуска сайта в году сервис недоступен, хотя официально не. В июне года журнал приобрёл. И вот почему стоит это перейти на полноцветную печать, укомплектовать в размере стоимости обновления подписки сентября ещё и плакатом формата A3, но из-за августовского кризиса от этих планов пришлось на некоторое время отказаться в настройке учетной записи iTunes. Ни один журнал открыть не следующие игры:. Управление подписками осуществляется через настройки Евгений Пекло, первый номер журнала игромания igromania. В году движок и дизайн роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под вложение пришлось отменить из-за экономической. Новый движок - с сохранением on the App Store for при этом контент прошлой версии.

Обзор-распаковка журнала Игромании №11(194) Читать онлайн журнал Игромания №1, январь В номереНовые герои иксалана; Название Игромания №1, январь ; КатегорияЖурналы /. «Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх. Первый номер «Игромании» был напечатан примерно тысячным тиражом, но когда пошли возвраты, тираж пришлось снизить. Первое. Продажа журналов "Игромания". Новые и старые выпуски с доставкой в интернет-магазине bitmoscow.ru

381 382 383 384 385

Так же читайте:

  • Приколы про белку с ледникового периода
  • Все фото актеров после сериала клон
  • Личная жизнь роберта паттинсона последние новости
  • игры по мультфильму черепашки ниндзя

    One thought on Первый номер журнала игромания

    Leave a Reply

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    You may use these HTML tags and attributes:

    <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>